terça-feira, 22 de dezembro de 2009

Just Cause 2


Rico Rodriguez tem suas férias cortadas por uma chamada de sua ex-parceira, Maria Kane. Executando sempre suas manobras radicais e combates mais intensos. Tom Sheldon agora é o alvo, que antes era amigo e tutor de Rico e agora virou um patife, escondendo-se na nova ilha do jogo: Panau, localizada no arquipélago de Malay.


Inteligência artificial do jogo é um dos requesitos mais desenvolvidos pela equipe da Avalanche Studios. Táticas, chamada de reforços e muita movimentação diferente são aspectos que os inimigos usarão com abundância. Novo sistema de missões, arsenal inovador e vários usos dos equipamentos de Rico são novidades em Just Cause 2.

Paisagens deslumbrantes para que o personagem execute suas manobras (tanto terrestres como em veículos variados) constituem o visual do game. O nível de detalhe dos ambientes é moderno e robusto, tornando o jogo graficamente aliviante para as ações de Rico Rodriguez.















Lançamento Previsto para 23/03/2010

Burnout Paradise

Burnout Paradise (Burnout 5) é o sétimo jogo da série Burnout,criado e desenvolvido pela EA GAMES, que foi lançado a 22 de Janeiro de 2008 nos Estados Unidos, e a 25 de Janeiro de 2008 na Europa, disponível para Playstation 3, Xbox 360 e, em Janeiro de 2009, para PC. Esta nova versão de Burnout é "open-world", na cidade ficcional de 'Paradise City'.

Velocidade, manobras e muita destruição

Burnout Paradise poderia ser mais um daqueles games que seguem o velho ditado "em time que está ganhando, não se mexe". Bom, a equipe da Criterion, que desenvolve o quinto jogo da série, não concorda com isso. Ainda bem. Já que, como afirma Alex Ward, diretor do game, "para criar um título com jogabilidade de nova geração, temos que criar um game do zero.".

Características

Com uma dinâmica não-linear, na linha de jogos sand-box - como GTA ou Scarface -, Burnout não será mais dividido em missões selecionáveis em um menu. Desta vez, o jogo contará com cidades gigantescas, e cabe ao piloto escolher o que fazer e quando ele quiser. Graças a essa liberdade, é possível passar todo o tempo do mundo executando manobras descompromissadas pelas ruas (como em Need For Speed), como saltar de prédios altos, atingir veículos na contramão ou qualquer coisa que sua mente insana desejar. Isso é muito importante, já que todo destruição será incentivada para completar desafios extras como destruir outdoors e encontrar diferentes atalhos. Mas para mostrar que os criadores não esqueceram do espírito da série, as corridas e competições de manobras estão de volta ao lado do modo Crash, que incentiva a destruição dos veículos de formas extremas.

Mesmo com o conteúdo "antigo", a nova dinâmica é uma mudança drástica para a série e, se tudo ficar ficar tão bom quanto parece, Paradise servirá de base para os próximos jogos da série. Esse novo sistema não se aplica somente ao modo para um jogador. No multiplayer online, o caos será o mesmo.

Modo online

A principal novidade do modo online é a quantidade de opções disponíveis para disputas. Ao se conectar, o jogador entra em uma área de desafios, que pode ser acessada por até oito pessoas simultaneamente. São missões que vão muito além de corridas e disputas contra seus competidores, pois elas envolverão cooperatividade, acrobacias, manobras e outra tarefas rápidas. Será possível realizar competições de saltos em distância ou ver quem provocaa a maior destruição, tornando o jogo online uma experiência atrás do volante e não uma simples corrida.

De acordo com a Criterion, a versão final de Burnout terá mais de cem desafios nos quais os jogadores poderão mostrar suas habilidades em rede. Se você estiver jogando offline e ficar com vontade de chamar algum amigo para um racha e ver quem é melhor no volante, basta mandar um convite para ele pressionando um botão no direcional digital do controle. Caso ele aceite o desafio, seu veículo será transportado para sua cidade e caíra no mesmo lugar onde você o estará aguardando.

Outra funcionalidade que aparecerá durante as partidas é o uso da câmera dos consoles. A proposta original era utilizar tanto a PlayStation Eye quanto a Xbox Live Vision apenas para mostrar uma foto do jogador vencedor na tela do adversário. Entretanto, essa função foi aprimorada e permitirá que você coloque a sua própria imagem em sua carta de motorista virtual. De acordo com a sua evolução no jogo, será possível tirar novas fotos que demonstrarão sua habilidade no game para todos. Outra novidade é poder zoar seus amigos, uma vez que sua imagem aparecerá no televisor deles quando você os envolver em um grande acidente.

Imagens



Need for Speed Undercover

Need For Speed: Undercover é o nome do novo jogo da franquia Need For Speed que foi lançado em Novembro de 2008 pela Electronic Arts. O mesmo é inspirado no filme Carga Explosiva, tendo elementos diferentes dos jogos anteriores, e principalmente do seu antecessor (Need For Speed: ProStreet) que foi considerado um verdadeiro fracasso de vendas.
De acordo com John Riccitiello, chefe da Electronic Arts, o desenvolvimento do jogo levou bastante tempo, admitindo mais uma vez que não ficou totalmente satisfeito com o resultado final de Pro Street. Ele também disse que devido as poucas vendas de NFS Prostreet, a franquia irá voltar a suas origens (Ainda não se sabe qual serão as origens, as clássicas, sem tuning, talvez com a volta das Ferraris ou as novas, com o tuning, e muitos carros) com novos conteúdos, incluindo corrida de mundo aberto e o novo modo "batalha de rodovia". Só se sabe que este é o primeiro jogo 4D do mundo na opção "FourDy Race", onde o jogador entra em uma sala escura e com os equipamentos necessários se interage directamente com o jogo, tornando-o mais real.
O jogo marca também a volta da polícia, inclusive tendo papel crucial no jogo, exactamente como foi em Need For Speed: Most Wanted. A polícia terá auxílio de helicópteros e carros Nissan durante as perseguições.
De acordo com páginas do site Gamespot, o jogo terá versões para PS2, PS3, XB360, PC, PSP e DS

O Jogo

Fugir da polícia é uma das actividades preferidas de muitos jogadores (na vida virtual, é claro). Apenas a renomeada série Grand Theft Auto pôde satisfazer com louvor esse desejo dos gamers desde o lançamento de Need for Speed Most Wanted, o renomeando título da Electronic Arts. Ainda assim, as últimas gerações de games de corrida deixaram a desejar nesse quesito.
Foi então que Undercover finalmente fora anunciado e desde então está sendo cobiçado por milhares de pessoas. O jogo desenvolvido pela EA Black Box será praticamente uma mistura entre técnicas "Hollywoodianas" de direcção e um amplo mundo aberto. Escapar dos agentes da lei em eventos fantásticos com novas habilidades, será considerada uma verdadeira adrenalina para o jogador.Neste jogo, o protagonista será um policial fortemente infiltrado no mundo das corridas ilegais e no mundo do crime.
O mundo de Undercover é retratado com base em Tri-City Bay, uma área recheada com rodovias flutuantes, estradas de terra e cenários industriais. As emocionantes corridas são geralmente feitas durante o pôr-do-sol, sendo que tudo será coberto por maravilhosas luzes douradas.
Um dos pontos fortes do jogo é a diversidade. Experimentando os vários eventos novos, os gamers terão a oportunidade de pisarem fundo com um Carerra GT, por exemplo, em ambientes diversificados. Escolas, campos de futebol americano, túneis… Tudo poderá ser encarado como pista de corrida. De acordo com os desenvolvedores do game, o carro mais rápido conseguirá circular o mundo em oito minutos cronometrados constantemente na maior velocidade possível.
Desta vez, a EA Black Box decidiu revelar mais informações sobre o Heroic Driving Engine, um sistema que promete modificar boa parte das famosas corridas de Need for Speed. Com essa tecnologia, os gamers serão capazes de ficar gradativamente mais ágeis no volante.
As inovações da HDE serão exibidas, por exemplo, através da remoção da relação tradicional entre a câmara e a direcção do carro controlado. Os gamers terão a possibilidade de brincar com os freios e visualizar o carro fazendo um giro de 180 graus sem que a câmara se mexa.
Certas vezes, manobrar rapidamente o carro em marcha ré será uma das actividades que trará pontos de experiência, semelhante a um RPG. Caso o jogador tenha pleno sucesso nesses movimentos arriscados, pontos serão recebidos para que as habilidades de direcção sejam actualizadas.
É claro que o HDE traria um extremo desequilíbrio à jogabilidade de Undercover caso não houvesse um contraponto. A polícia (com inteligência artificial vasta mente melhorada, diga-se de passagem) causará o caos nas ruas de Tri-City Bay e aparecerá em momentos mais oportunos, como ocasiões em que gamers lunáticos joguem outros pilotos para fora das pistas a 150 quilómetros por hora.
Em outros eventos, como o Driver Job, os jogadores terão que surripiar os próprios veículos policiais e levá-los a locais específicos para a venda dos bólidos. Manter a maior distância possível, como de praxe, será essencial para despistar os perseguidores, bem como entrar em túneis e debaixo de pontes para se esconder dos helicópteros.

Modos de jogo

  • Circuit (Circuito)
Neste modo, o jogador enfrenta outros adversários em uma corrida como todas as outras em um circuito fechado e através de um determinado número de voltas.
  • Sprint
É também uma corrida contra os adversários, a única diferença é justamente o fato de não ser em circuito fechado e sim largando em um determinado ponto da cidade e chegando em outro.
  • Highway Battle (Batalha de Rodovia)
O jogador desafia um oponente para enfrenta-lo em uma via expressa com trânsito pesado e muitas viaturas policiais.
  • Cops and Robbers (Polícia e Ladrão)
"Cops and Robbers" é um modo online apenas para as versões do PS3, Xbox 360 e PC. Entretanto, para a versão do Wii será no modo offline. Nesse modo o jogador é um policial que estará tentando deter os foras-da-lei na estrada. Feito especialmente para multi-jogadores.
  • Criminal Scramble
Neste modo, o jogador assume o papel de policial e persegue os bandidos. O mesmo terá ajuda de outras viaturas e até mesmo de um helicóptero. Este modo não estará disponível na versão para PS2.
É semelhante ao "Criminal Scramble", e desenvolvido apenas para o PSP.
  • Cost to State (Custo para o Estado)
O jogador deve causar o maior número possível de danos para o Estado, derrubando postes, destruindo casas, árvores, outros carros, etc, e em seguida fugir da polícia.

Carro

PlayStation 3 / Xbox 360 / PC

PlayStation 2 / Wii:

  • 2006 Aston Martin DB9
  • 1967 Chevrolet Camaro SS 396
  • 2008 Chevrolet Camaro Concept
  • 2006 Chevrolet Corvette Z06 (C6)
  • 2005 Chrysler 300C SRT8 (Exclusivo no dois sistemas)
  • 1971 Dodge Challenger
  • 2006 Dodge Challenger Concept
  • 1969 Dodge Charger R/T 440
  • 2007 Dodge Charger SRT8
  • 2006 Dodge Viper SRT-10
  • 2006 Ford GT
  • 2006 Ford Mustang GT
  • 2006 Infiniti G35 (Exclusivo)
  • 2006 Koenigsegg CCX
  • 2004 Lamborghini Gallardo (standard model) (Exclusivo)
  • 2006 Lamborghini Murcielago LP640
  • 2006 Lotus Elise
  • 1995 Mazda RX-7
  • 2006 Mazda RX-8
  • 2006 Mazdaspeed 3
  • 2004 Mercedes CLK 500 (W209) (Exclusivo)
  • 2004 Mercedes SL 65 AMG (R230)
  • 2006 Mercedes SLR McLaren (standard model) (Exclusivo)
  • 2006 Mitsubishi Eclipse (4G) (Exclusivo)
  • 2006 Mitsubishi Lancer Evolution IX MR
  • 1989 Nissan 240SX (S13)
  • 2006 Nissan 350Z (Z33) (Exclusivo)
  • 2009 Nissan 370Z (Z34) (Multiplayer)
  • 1999 Nissan Skyline GT-R V-spec (R34)
  • 2006 Pagani Zonda F
  • 1970 Plymouth Barracuda Hemi 440
  • 2008 Porsche 911 GT2 (997)
  • 2006 Porsche 911 Turbo (997)
  • 2005 Porsche Carrera GT
  • 2007 Porsche Cayman S
  • 2004 Renault Clio V6 (Mk II) (Exclusivo)
  • 1967 Shelby GT500
  • 1998 Toyota Supra (Mk4)
  • 2006 Volkswagen Golf R32 (Mk V)
  • na versão psp tem dois carros exclusivos
  • 1967 Ford Mustang
  • xxxx Pontiac Firebird

Cheats

  • %%$3/" - $10,000 in-game
  • 0;5M2; - Lexus IS F
  • -KJ3=E - Lotus Elise
  • ?P:COL - Nissan 240SX
  • !2ODBJ: - Volkswagen R32
  • S1D3K1CK - $15,000 in-game 
  • citwoxq53f - Chevrolet Camaro Concept
  • qlcukc4bqm - Dodge Charger (1969)
  • i3kxodepfc - Ford Mustang GT
  • 2- Mitsubishi Lancer Evolution
  • d5dviyrlgn - Pontiac GTO (1965)
  • >8P:I; - Porsche 911 Turbo
  • NeedForSpeedShelbyTerlingua - Shelby Terlingua
  • Die-Cast Audi R8 car - Enter "9:G3IF or "9;&4)%
  • Die-Cast BMW M3 E92 car - Enter )B7@B= 
  • Die-Cast Dodge Viper SRT10 car - Enter !C6;C>E or ""6<"?$
  • Die-Cast Lexus IS F (alternate color) car - Enter !7I3JMI or !8(4*-(
  • Die-Cast Nissan 240SX (S13) car - Enter ?P:COL (contains the letter "O") ou @/;#/+
  • Die-Cast Nissan GT-R (R35) Police Version car - Enter yp}jwa or "90=*6@
  • Battle Machine RX-7 - Win the first 30 Challenge Series Events.
  • Dominator Corvette Z06 - Dominate over 30 Challenges Series Events.
  • Speed Machine 911GT2 - Win all 60 Challenge Series Events.

Imagen


 
 
 

 

domingo, 20 de dezembro de 2009

Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 (inicialmente conhecido como Modern Warfare 2) é um jogo de tiro em primeira pessoa para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows produzido pela Infinity Ward. Somente em 24 horas, o jogo vendeu mais de 4.7 milhões de cópias, faturando mais de 310 milhões de dólares, batendo o recorde do GTA IV, o qual até agora era o que possuía o título de produto mais rentável.

Anunciado oficialmente no dia 11 de fevereiro de 2009, o jogo é distribuído pela Activision e foi lançado no dia 10 de novembro de 2009. Call of Duty: Modern Warfare 2 é a continuação do Call of Duty 4: Modern Warfare.

História:

Continuação directa de "CofD4:MW", este novo episódio se distancia definitivamente dos jogos inspirados na 2ª Guerra Mundial. Sob direcção da Infinity Ward, a criadora original, o jogo a princípio chamaria-se apenas 'Modern Warfare 2', mas a alcunha 'Call of Duty' foi resgatada a fim de associar mais claramente o título à série.
A história de "MW2" se passa em 2016, cinco anos depois do capítulo anterior. "Soap" MacTavish não é mais o protagonista, depois de uma promoção que o levou à patente de Capitão da Força Aérea. O jogador encarna Gary "Roach" Sanderson, integrante de uma força-tarefa multinacional liderada por MacTavish com o objetivo exclusivo de impedir a reconstrução do grupo nacionalista que detonou uma bomba nuclear no último jogo. Com cenários que vão desde as frias montanhas russas até as ensolaradas favelas brasileiras, "MW2" aposta no combate tecnológico, com uso de armas de última geração combinadas a sensores térmicos, vários tipos de lunetas, etc. Há ainda fases debaixo de água e uma fuga desesperada em motos de neve, entre outros momentos que tornam mais alucinantes as acções em primeira pessoa.
Além da campanha principal, a Infinity Ward apostou nas missões paralelas, com objectivos distintos e sem ligação com a trama. Elas estão reunidas no modo Special Forces, uma evolução da missão extra contida em "CofD4:MW" chamada "Mile High Clube", passada em um avião. Neste modo, inclusive, há suporte para multiplayer cooperativo. O componente online também é muito atraente. O jogo anterior entrou até no Guinness Book graças ao óptimo trabalho da equipe em formar uma comunidade sólida, com um sistema de ranking inteligente e contínua evolução por meio de actualizações, mapas extras e suporte à modificações. Tudo isso volta com mais novidades, novos papéis e armas, além de alguns pacotes de missões extras disponibilizados inicialmente somente para o console da Microsoft (Xbox360).

Novidades e melhoramentos:

Em um dos primeiros vídeos do jogo, já podia-se ver cenas do Rio de Janeiro (uma favela com o Cristo Redentor no horizonte), esta é uma das primeiras fases do jogo. Modern Warfare 2 contém um número significativo de novidades, como cenários destruíveis, uma campanha cooperativa online, dezenas de armas e equipamentos novos, a possibilidade de personalizar seus killstreaks no modo online, um possível modo de jogo em 3ª pessoa, entre outros.



Imagens:





Call of Duty: Modern Warfare 2 com problemas





O Call of Duty: Modern Warfare 2 teve o seu grande lançamento. Contudo, os fóruns da Infinity Ward (e não só) foram inundados com problemas, postados por gamers. Estes problemas são quase todos relacionados com o Multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare 2.

Os principais problemas são, o facto de não ser possível desbloquear troféus online e a impossibilidade de convidar amigos nossos para jogarem Call of Duty: Modern Warfare 2. Estes problemas foram detectados na PS3 e Xbox 360, sendo que para além de não ser possível desbloquear Achievements, o sistema de Matchmaking não está funcional.

Robert Bowling postou através do seu Twitter, que a Infinity Ward já está a trabalhar para resolver estes problemas. No entanto, nem tudo são más noticias pois neste momento já se encontra online uma patch para a PS3 para corrigir o problema dos troféus. Quanto ao problema dos convites outra patch saíra brevemente.

Resident Evil 5





Chris Redfield, sobrevivente do incidente na mansão, segue sua luta contra o legado negro da antiga Umbrella Corporation. Vivendo agora com um grande sentimento de culpa pela morte de sua velha amiga, Jill Valentine, que foi morta em missão. Após um longo período lutando incansavelmente contra a venda e produção de bio-armas, a serviço da actual empresa a qual serve, conhecida como Bioterrorism Security Assesment Alliance (BSAA), que age contra o bioterrorismo. Em 2008, Chris é enviado a Kijuju, uma cidadezinha situada na África, com a missão de capturar um contrabandista de bio-armas, Ricardo Irving. Chris aparenta estar cansado de lutar, e sempre se pergunta se vale mesmo a pena o esforço. Ao chegar em Kijuju, Chris conhece sua nova parceira: Sheva Alomar, membro da BSAA africana. Os dois logo se tornam amigos, a ponto de Chris se lembrar do que houve com Jill, e passar a temer que aconteça algo parecido com Sheva. Mesmo assim, ele segue sua caçada, e adentra os portões de Kijuju, logo sendo notado pelos moradores. Eles encontram Reynard Fisher, um infiltrado da BSAA, os agentes recebem suas armas que Reynard guardava. Na rua, notam um morador sendo arrastado por dois homens, ao verem os heróis os agressores fogem deixando a vítima para trás. Chris então tenta socorrer o pobre homem, mas ele estranhamente o ataca. A dupla é obrigada a executa-lo. Seguindo em frente, uma macabra cena acontece: Reynard é pego pelos moradores e levado para um palanque numa praça, lá, é decapitado. Quando são avistados, Chris e Sheva agora têm de lutar contra todos os habitantes enfurecidos, que avançaram contra eles. Com a chegada do apoio aéreo, os moradores desaparecem. Chris então se lembra do relatório de Leon S. Kennedy; comentando um acontecimento semelhante, que durante uma missão na Europa os moradores também o atacaram sem motivo, sendo obra de um parasita conhecido como La Plaga, que deixa o hospedeiro completamente hostil. Mais tarde, durante um outro ataque de moradores, Chris e Sheva recebem o apoio da equipe Delta da BSAA, liderada por Josh Stone. Chris obtém informações sobre Irving, além de uma imagem, consistida em uma mulher muito parecida com Jill. Eles encontram Irving, que logo depois foi resgatado por uma figura encapuzada, frustrando a investida. Até que mais um obstáculo surge: uma criatura voadora gigante que mais parece uma mistura de morcego com aranha. Depois de uma longa luta, o monstro Popokarim é abatido, e a dupla continua a missão em uma grande perseguição, sendo apenas um veículo da BSAA com Chris, Sheva e um soldado contra camiões e motos guiados pelos habitantes enfurecidos. A perseguição termina ao anoitecer, mas seria o início de outro embate, agora a dupla teria que enfrentar uma criatura gigante humanóide (também similar ao enfrentado por Leon). Quando a aberração é morta, Chris decide deixar a missão de lado e ir procurar Jill, além de optar por seguir sozinho para não arriscar Sheva. Mas a moça se recusa, dizendo que os dois são parceiros e só irão se separar no fim. Um tempo depois, após passarem por uma refinaria de petróleo, onde estaria Irving, e após a fuga do mesmo, o pequeno barco de Chris, Sheva e Josh colide com o grande navio de Irving. A dupla sobe até a embarcação inimiga para finalmente capturarem Irving. Porém, o vilão decide parar de fugir e enfrenta-los, injectando em si mesmo um vírus estranho, que lhe transformou em um monstro deformado. Mesmo assim, não foi páreo para a dupla, que derrotou Irving e o interrogaram sobre a garota da foto. Ele fala sobre Excella Gionne, presidente da Tricell, uma base militar e uma mina subterrânea. Ambos então partem para o destino, mas não encontram Jill, apenas Excella em uma grande sala, acompanhada de Albert Wesker. A misteriosa figura encapuzada reaparece, agora lutando contra Chris e Sheva. Quando um intervalo acorre, Wesker retira o capuz da figura, que se revela a própria Jill Valentine, agora sob o domínio de Wesker. Chris e Sheva consegue retirar o P4 do tórax de Jill e fazê-la retornar à consciência. Jill manda Chris ir atrás de Wesker antes de ele liberar um vírus na atmosfera, contaminando todo o mundo. Quando Excella é localizada, é traída e infectada pelo Uroboros (o organismo que Wesker quer soltar na atmosfera). A moça se transforma em um monstro, sendo inevitavelmente morta. Ao alcançarem Wesker, uma luta acontece. Agora, Wesker tem um ponto fraco indicado por Jill: o mesmo vírus que ele usava em seu corpo, se fosse usado em excesso, faria mal ao usuário. A dupla consegue injectar em Wesker diversas doses do experimento e o vilão foge para um jato, tentando libertar o Uroboros. A dupla o alcança, e derrubam o avião em um vulcão ativo. Na luta final, Wesker se enfurece e se infecta popositalmente com o Uroboros. Chris e Sheva são separados durante a luta, e ao ver Sheva em perigo, Chris chega a empurrar uma grande rocha para chegar até ela. Wesker é dado como morto na luta, pois foi atingido por dois disparos de RPGs de Chris e Sheva, que foram resgatados por um helicóptero, com Jill e Josh dentro. Ao ver a missão completada, e ainda saber que Jill e Sheva estão vivas, Chris finalmente obtém sua resposta: vale a pena lutar.

Extras:

Passem os olhos pelas imagens vindas da versão 360 de Resident Evil 5 e fiquem a conhecer um dos fatos extra de Sheva Alomar, co-protagonista do novo jogo da Capcom, que poderá ser desbloqueado quando se atinge um determinado objectivo.



Vídeos:




Dicas:

Quando fores ter com a equipa alpha ela vai estar morta e depois disso terás que defrontar com os matou e a melhor maneira de o destruir é andares aos círculos de maneira a atraíres o monstro para dentro de uma espécie de forno e haverão uns comandos que deves activar ligeiramente antes de ele entrar e se repetires varias vezes isso ele acabara por morrer.
Na recta final da mina vai-te aparecer um monstro meio morcego meio aracnídeo e iras ter umas bombas que deves colocar no caminho dele poderás também usar granadas mas não vale apena gastar munições pois não fazem efeito nele. Depois de explodires varias bombas e granadas ele morrerá.
Daqui para a frente ainda não passei e quando passar dou mais novidades de como passar certas partes. Alguma duvida é só perguntar!!!!!

Que achas-te do blog???